ОПИСАНИЕ ИГРЫ
Проведите робота через все экспериментальные комнаты с головоломками профессора Крыса, чтобы освободить его от зарядного устройства! Используйте свойства 20 физических объектов, чтобы выполнить все головоломки: тест-куб, шар для боулинга, пружинный батут, динамит, подвижная платформа, конвейер, вентилятор, пневматическая трубка, лазер, портал, динамическая пила, кнопка переключения и другие!